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Ataque descoberto: cavalo para f6 (e4·3)

Shuffle Rating 1379Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1379 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama c2, torre d1 e1, bispo b3 h4, cavalo e4, peão a2 b2 f2 g2 h3 d4.

Pretas: rei g8, dama c7, torre a8 f8, bispo f5 d6, cavalo b6, peão c6 h6 a7 b7 f7 g7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. Nf6+ Kh8 22. Qxf5

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+6.1).
  • Ótimo lance! dama para f5 mantém a pressão (+6.0).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Kh8, então Qxf5 e você ganha bispo.

Move by move

  • 21. Nf6+ — cavalo to f6 with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 22. Qxf5 — dama to f5 (capture)

Tipos neste problema

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 010

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