Mate en 2: torre a b8 (b6)
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 656 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f6, torre b6, peón h2.
Negras: rey g8, torre c5, peón b4 a5 f5 f7 h7.
Hay 3 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (6 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f6, the black king on g8.
It is White to move on move 38, with 12 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. Rb8+ Rc8 39. Rxc8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b8 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rc8, entonces Rxc8# y es mate.
Move by move
- 38. Rb8+ — torre to b8 with check
- Rc8 — torre to c8
- 39. Rxc8# — torre to c8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 001
Problemas similares
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