Mate en 2: torre a d4 (d8)
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 2060 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama d1, torre a1 h1, alfil c1 f3, peón a2 b2 h2 c3 g3 d4.
Negras: rey h7, dama e4, torre d8 h8, alfil f5 f8, peón c6 e6 h6 a7 b7 g7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d2, the black king on h7.
It is Black to move on move 20, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20... Rxd4+ 21. cxd4 Bb4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d4 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! alfil a b4 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio cxd4, entonces Bb4# y es mate.
Move by move
- 20… Rxd4+ — torre to d4 (capture) with check
- 21. cxd4 — peón to d4 (capture)
- Bb4# — alfil to b4 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
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