Ganar la pieza colgada (dama) en d8
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El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 2158 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c2, torre d1 d8, alfil b2, caballo f3 d5, peón a2 f2 b3 h3 e4 f6.
Negras: rey g8, dama c7, torre a6 e6, alfil f8, caballo b6 f7, peón a4 c5 e5 g6 h7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 32, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, f.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32... Qxd8 33. Ne7+ Bxe7 34. Rxd8+ Bxd8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (+2.7).
- ¡Gran jugada! alfil a e7 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! alfil a d8 mantiene la presión (+2.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ne7+, entonces Bxe7 y ganas torre.
Move by move
- 32… Qxd8 — dama to d8 (capture)
- 33. Ne7+ — caballo to e7 with check
- Bxe7 — alfil to e7 (capture)
- 34. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
- Bxd8 — alfil to d8 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
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