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Ganhar a peça pendurada (dama) em d8

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Shuffle Rating 2158Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2158 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c2, torre d1 d8, bispo b2, cavalo f3 d5, peão a2 f2 b3 h3 e4 f6.

Pretas: rei g8, dama c7, torre a6 e6, bispo f8, cavalo b6 f7, peão a4 c5 e5 g6 h7.

Há 13 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 32, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, f.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32... Qxd8 33. Ne7+ Bxe7 34. Rxd8+ Bxd8

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d8 mantém a pressão (+2.7).
  • Ótimo lance! bispo para e7 mantém a pressão (+2.8).
  • Ótimo lance! bispo para d8 mantém a pressão (+2.9).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Ne7+, então Bxe7 e você ganha torre.

Move by move

  • 32… Qxd8 — dama to d8 (capture)
  • 33. Ne7+ — cavalo to e7 with check
  • Bxe7 — bispo to e7 (capture)
  • 34. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
  • Bxd8 — bispo to d8 (capture)

Tipos neste problema

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

Problemas semelhantes

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