Mate en 3: caballo a d2
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1462 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama e6, torre d1, alfil a1, caballo b4, peón a2 d2 e3 f4 h6.
Negras: rey h7, torre f7 g8, alfil a3, caballo b3, peón d3 b7 c7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (25 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on h7.
It is Black to move on move 28, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, e, f, h.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28... Nxd2+ 29. Rxd2 Rg1+ 30. Rd1 Rxd1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a d2 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! torre a g1 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rxd2, entonces Rg1+ y sigues mejor.
Move by move
- 28… Nxd2+ — caballo to d2 (capture) with check
- 29. Rxd2 — torre to d2 (capture)
- Rg1+ — torre to g1 with check
- 30. Rd1 — torre to d1
- Rxd1# — torre to d1 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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