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3手メイト:ナイトがd2へ

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Shuffle Rating 1462テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1462 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b1, クイーン e6, ルーク d1, ビショップ a1, ナイト b4, ポーン a2 d2 e3 f4 h6。

黒:キング h7, ルーク f7 g8, ビショップ a3, ナイト b3, ポーン d3 b7 c7。

盤上には白10枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (25 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on h7.

It is Black to move on move 28, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, e, f, h.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

28... Nxd2+ 29. Rxd2 Rg1+ 30. Rd1 Rxd1#

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがd2へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがg1へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがd1へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにRxd2なら、Rg1+で優位を保ちます。

Move by move

  • 28… Nxd2+ — ナイト to d2 (capture) with check
  • 29. Rxd2 — ルーク to d2 (capture)
  • Rg1+ — ルーク to g1 with check
  • 30. Rd1 — ルーク to d1
  • Rxd1# — ルーク to d1 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

サクリファイス攻撃

駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。

攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 011

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