Clavada: dama a f6 (e6)
li-06eQxtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1808 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h3, dama e6, torre e7, peón c3 g3 h4 f5.
Negras: rey h7, dama c5, torre a8, peón b5 d5 c6 f6 h6 a7 g7.
Hay 7 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h3, the black king on h7.
It is White to move on move 37, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37. Qxf6 Qxe7 38. Qxe7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (+6.1).
- ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (+6.3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxe7, entonces Qxe7 y ganas dama.
Move by move
- 37. Qxf6 — dama to f6 (capture)
- Qxe7 — dama to e7 (capture)
- 38. Qxe7 — dama to e7 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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