Horquilla: torre a c3 (h3)
li-00jgdtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1807 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama d6.
Negras: rey a3, torre h3, caballo b4, peón a4.
Hay 2 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 83.
The position in numbers
Material is level — 9 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on a3.
It is Black to move on move 83, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 0 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
83... Rc3+ 84. Kd2 Rd3+ 85. Qxd3+ Nxd3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a c3 mantiene la presión (+5.2).
- ¡Gran jugada! torre a d3 mantiene la presión (+5.7).
- ¡Gran jugada! caballo a d3 mantiene la presión (+10.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kd2, entonces Rd3+ y sigues mejor.
Move by move
- 83… Rc3+ — torre to c3 with check
- 84. Kd2 — rey to d2
- Rd3+ — torre to d3 with check
- 85. Qxd3+ — dama to d3 (capture) with check
- Nxd3 — caballo to d3 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Final de damas
Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.
Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 013
Problemas similares
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