♚Abrir en la app

Desviación: peón a h2

li-0Di12
Shuffle Rating 1800Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Dificultad 1800 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama f2, torre a1 e1, alfil c1 f5, caballo a4, peón a2 g2 e3 f3 d4 c6 b7.

Negras: rey b8, dama g3, torre d8 h8, alfil d6, caballo f8, peón h3 d5 g5 a7 f7.

Hay 14 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (35 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is Black to move on move 25, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, c, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25... h2+ 26. Kh1 Qxf2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a h2 mantiene la presión (+2.5).
  • ¡Gran jugada! dama a f2 mantiene la presión (+2.4).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kh1, entonces Qxf2 y ganas dama.

Move by move

  • 25… h2+ — peón to h2 with check
  • 26. Kh1 — rey to h1
  • Qxf2 — dama to f2 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: