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Horquilla: dama a f4 (f5)

Shuffle Rating 1575Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1575 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama f5, torre d1 f1, caballo e6, peón b3 g4 d5 h5.

Negras: rey b8, dama d7, torre e8 g8, caballo a3, peón f6 h6 a7 b7 g7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 33, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33. Qf4+ Ka8 34. Nc7+ Qxc7+ 35. Qxc7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f4 mantiene la presión (+4.9).
  • ¡Gran jugada! caballo a c7 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (+5.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Ka8, entonces Nc7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 33. Qf4+ — dama to f4 with check
  • Ka8 — rey to a8
  • 34. Nc7+ — caballo to c7 with check
  • Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
  • 35. Qxc7 — dama to c7 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 011

Problemas similares

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