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Fourchette : dame en f4 (f5)

Shuffle Rating 1575Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1575 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame f5, tour d1 f1, cavalier e6, pion b3 g4 d5 h5.

Noirs : roi b8, dame d7, tour e8 g8, cavalier a3, pion f6 h6 a7 b7 g7.

Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 33, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. Qf4+ Ka8 34. Nc7+ Qxc7+ 35. Qxc7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (+4.9).
  • Excellent coup ! cavalier en c7 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! dame en c7 maintient la pression (+5.2).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ka8, alors Nc7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 33. Qf4+ — dame to f4 with check
  • Ka8 — roi to a8
  • 34. Nc7+ — cavalier to c7 with check
  • Qxc7+ — dame to c7 (capture) with check
  • 35. Qxc7 — dame to c7 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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