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Horquilla: alfil a g5 (h6)

Shuffle Rating 1588Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1588 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, torre a1 d1, alfil c4 h6, caballo c3 g7, peón a2 b2 c2 f2 d3 e4.

Negras: rey d8, dama h3, torre a8 h8, alfil c5, peón e5 d6 g6 a7 b7 c7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d8.

It is White to move on move 18, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Bg5+ Kd7 19. Be6+ Qxe6 20. Nxe6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a g5 mantiene la presión (+4.1).
  • ¡Gran jugada! alfil a e6 mantiene la presión (+3.8).
  • ¡Gran jugada! caballo a e6 mantiene la presión (+3.8).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kd7, entonces Be6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 18. Bg5+ — alfil to g5 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 19. Be6+ — alfil to e6 with check
  • Qxe6 — dama to e6 (capture)
  • 20. Nxe6 — caballo to e6 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 011

Problemas similares

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