Desviación: alfil a h7 (e4)
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Dificultad 2092 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama h4, torre f1, alfil e4, peón a2 b2 c2 d3 d5.
Negras: rey g8, dama g7, torre f8, alfil g4 e5, peón c5 d6 a7 b7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27. Bh7+ Qxh7 28. Rxf8+ Kxf8 29. Qxh7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a h7 mantiene la presión (+3.4).
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (+3.5).
- ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (+3.6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxh7, entonces Rxf8+ y sigues mejor.
Move by move
- 27. Bh7+ — alfil to h7 with check
- Qxh7 — dama to h7 (capture)
- 28. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
- Kxf8 — rey to f8 (capture)
- 29. Qxh7 — dama to h7 (capture)
Tipos en este problema
Jugada intermedia
Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.
El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
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