Golpe ganador: dama a h8 (h7·11)
c9-22287tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a2, dama h7, alfil d2 d3, caballo f4, peón b2 g2 e4 g6.
Negras: rey f8, dama d6, torre c4 c8, peón a4 b4 e5 f6 b7 d7 g7.
Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on f8.
It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Qh8+ Ke7 29. Nd5+ Qxd5 30. Qxg7+ Kd6 31. exd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h8 mantiene la presión (+6.8).
- Mejor jugada. caballo a d5 es lo que juega el motor (+7.0).
- ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (+6.9).
- ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (+7.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ke7, entonces Nd5+ y sigues mejor.
Move by move
- 28. Qh8+ — dama to h8 with check
- Ke7 — rey to e7
- 29. Nd5+ — caballo to d5 with check
- Qxd5 — dama to d5 (capture)
- 30. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Kd6 — rey to d6
- 31. exd5 — peón to d5 (capture)
Tipos en este problema
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Jugada intermedia
Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.
El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 298.
SP-298 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en a1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 373.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +53 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 298Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-298
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