Atrapar la pieza (torre) en f8
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El motivo táctico
Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Dificultad 1725 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f3, torre e1 f1, alfil e3, caballo c4, peón c2 f2 g2 b3 d3 h3 a4.
Negras: rey g8, dama c7, torre g6 d8, alfil e7, caballo c3, peón c5 e6 a7 b7 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 22, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: d, f.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22... Rf8 23. Qh5 Rf5 24. Qxg6 hxg6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (+3.4).
- ¡Gran jugada! peón a g6 mantiene la presión (+3.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qh5, entonces Rf5 y sigues mejor.
Move by move
- 22… Rf8 — torre to f8
- 23. Qh5 — dama to h5
- Rf5 — torre to f5
- 24. Qxg6 — dama to g6 (capture)
- hxg6 — peón to g6 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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