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Prender a peça (torre) em f8

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Shuffle Rating 1725Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 1725 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f3, torre e1 f1, bispo e3, cavalo c4, peão c2 f2 g2 b3 d3 h3 a4.

Pretas: rei g8, dama c7, torre g6 d8, bispo e7, cavalo c3, peão c5 e6 a7 b7 g7 h7.

Há 13 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 22, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: d, f.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22... Rf8 23. Qh5 Rf5 24. Qxg6 hxg6

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+3.1).
  • Ótimo lance! torre para f5 mantém a pressão (+3.4).
  • Ótimo lance! peão para g6 mantém a pressão (+3.8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qh5, então Rf5 e você segue melhor.

Move by move

  • 22… Rf8 — torre to f8
  • 23. Qh5 — dama to h5
  • Rf5 — torre to f5
  • 24. Qxg6 — dama to g6 (capture)
  • hxg6 — peão to g6 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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