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Mate en 3: torre a d8 (d1·10)

Shuffle Rating 2003Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2003 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c4, dama h4, torre d1, peón c3 g3 a6.

Negras: rey g8, dama b2, alfil c5, peón b6 e6 a7 f7 g7.

Hay 6 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c4, the black king on g8.

It is White to move on move 35, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Rd8+ Bf8 36. Rxf8+ Kxf8 37. Qd8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Bf8, entonces Rxf8+ y ganas alfil.

Move by move

  • 35. Rd8+ — torre to d8 with check
  • Bf8 — alfil to f8
  • 36. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
  • Kxf8 — rey to f8 (capture)
  • 37. Qd8# — dama to d8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ataque de sacrificio

Entrega material para desatar un ataque decisivo.

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

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