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Mat en 3 : tour en d8 (d1·10)

Shuffle Rating 2003Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2003 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c4, dame h4, tour d1, pion c3 g3 a6.

Noirs : roi g8, dame b2, fou c5, pion b6 e6 a7 f7 g7.

Il y a 6 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.

The position in numbers

Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c4, the black king on g8.

It is White to move on move 35, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

35. Rd8+ Bf8 36. Rxf8+ Kxf8 37. Qd8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Bf8, alors Rxf8+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 35. Rd8+ — tour to d8 with check
  • Bf8 — fou to f8
  • 36. Rxf8+ — tour to f8 (capture) with check
  • Kxf8 — roi to f8 (capture)
  • 37. Qd8# — dame to d8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 014

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