Clavada: caballo a h2
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 2427 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g4, dama f5, torre a8, alfil d2 e2, caballo b3, peón c3 d4 b6.
Negras: rey c8, dama d7, torre h8, caballo f1 b8, peón d5 c6 f6 b7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g4, the black king on c8.
It is Black to move on move 27, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27... Nh2+ 28. Kf4 Rh4+ 29. Kg3 Qxf5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a h2 mantiene la presión (+4.9).
- ¡Gran jugada! torre a h4 mantiene la presión (+4.9).
- ¡Gran jugada! dama a f5 mantiene la presión (+5.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kf4, entonces Rh4+ y sigues mejor.
Move by move
- 27… Nh2+ — caballo to h2 with check
- 28. Kf4 — rey to f4
- Rh4+ — torre to h4 with check
- 29. Kg3 — rey to g3
- Qxf5 — dama to f5 (capture)
Tipos en este problema
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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