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Cravada: cavalo para h2

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Shuffle Rating 2427Tema: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2427 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g4, dama f5, torre a8, bispo d2 e2, cavalo b3, peão c3 d4 b6.

Pretas: rei c8, dama d7, torre h8, cavalo f1 b8, peão d5 c6 f6 b7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g4, the black king on c8.

It is Black to move on move 27, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27... Nh2+ 28. Kf4 Rh4+ 29. Kg3 Qxf5

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para h2 mantém a pressão (+4.9).
  • Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (+4.9).
  • Ótimo lance! dama para f5 mantém a pressão (+5.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kf4, então Rh4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 27… Nh2+ — cavalo to h2 with check
  • 28. Kf4 — rei to f4
  • Rh4+ — torre to h4 with check
  • 29. Kg3 — rei to g3
  • Qxf5 — dama to f5 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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