Horquilla: alfil a e7 (g5)
li-0CYXetag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2195 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d1, torre a1 f1, alfil b3 g5, caballo c3, peón a2 b2 f2 g2 h2 e4.
Negras: rey h8, dama d8, torre a8 f8, alfil b4 c8, caballo e7, peón b5 e5 a6 d6 f7 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 15, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
15. Bxe7 Qxe7 16. Nd5 Qg5 17. Nxb4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a e7 mantiene la presión (+4.2).
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! caballo a b4 mantiene la presión (+4.5).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Qxe7, entonces Nd5 y sigues mejor.
Move by move
- 15. Bxe7 — alfil to e7 (capture)
- Qxe7 — dama to e7 (capture)
- 16. Nd5 — caballo to d5
- Qg5 — dama to g5
- 17. Nxb4 — caballo to b4 (capture)
Tipos en este problema
Clavada relativa
Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
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