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Garfo: bispo para e7 (g5)

Shuffle Rating 2195Tema: Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Dificuldade 2195 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d1, torre a1 f1, bispo b3 g5, cavalo c3, peão a2 b2 f2 g2 h2 e4.

Pretas: rei h8, dama d8, torre a8 f8, bispo b4 c8, cavalo e7, peão b5 e5 a6 d6 f7 g7 h7.

Há 13 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 15, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

15. Bxe7 Qxe7 16. Nd5 Qg5 17. Nxb4

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para e7 mantém a pressão (+4.2).
  • Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (+4.4).
  • Ótimo lance! cavalo para b4 mantém a pressão (+4.5).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Qxe7, então Nd5 e você segue melhor.

Move by move

  • 15. Bxe7 — bispo to e7 (capture)
  • Qxe7 — dama to e7 (capture)
  • 16. Nd5 — cavalo to d5
  • Qg5 — dama to g5
  • 17. Nxb4 — cavalo to b4 (capture)

Tipos neste problema

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

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