Salvar la pieza (torre) a f6
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El motivo táctico
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 2564 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d7, torre d5, peón a2 b2 f2 e3 g3 c4.
Negras: rey g7, dama f3, torre e6, peón c5 g5 a6 b6 c7 f7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is Black to move on move 33, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33... Rf6 34. Rxg5+ Kh6 35. Qd2 Kxg5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f6 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! rey a h6 mantiene la presión (+5.4).
- ¡Gran jugada! rey a g5 mantiene la presión (+6.1).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxg5+, entonces Kh6 y sigues mejor.
Move by move
- 33… Rf6 — torre to f6
- 34. Rxg5+ — torre to g5 (capture) with check
- Kh6 — rey to h6
- 35. Qd2 — dama to d2
- Kxg5 — rey to g5 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Salvar la pieza
La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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