Clavada: torre a d5 (d4)
li-09whltag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 2459 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f6, torre d4, peón f2 h3 a4 g4.
Negras: rey g8, dama h7, torre c8, peón d3 e4 b5 g5 h5 f7.
Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (18 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 37, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37. Rd5 Qg6 38. Rxg5 Qxg5 39. Qxg5+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d5 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! torre a g5 mantiene la presión (+5.1).
- ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+5.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qg6, entonces Rxg5 y sigues mejor.
Move by move
- 37. Rd5 — torre to d5
- Qg6 — dama to g6
- 38. Rxg5 — torre to g5 (capture)
- Qxg5 — dama to g5 (capture)
- 39. Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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