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Atrapar la pieza (dama) en c7

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Shuffle Rating 2461Tema: Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.

Dificultad 2461 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama c2, torre a1 d5, alfil e2, caballo b6, peón f2 g2 h2 a3 b4 e4.

Negras: rey g8, dama e6, torre b8 f8, alfil f6 c8, peón e5 a6 g6 b7 f7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Qc7 Qc6 22. Qxb8 Be6 23. Qa7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (+3.8).
  • ¡Gran jugada! dama a b8 mantiene la presión (+3.9).
  • ¡Gran jugada! dama a a7 mantiene la presión (+4.3).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Qc6, entonces Qxb8 y ganas torre.

Move by move

  • 21. Qc7 — dama to c7
  • Qc6 — dama to c6
  • 22. Qxb8 — dama to b8 (capture)
  • Be6 — alfil to e6
  • 23. Qa7 — dama to a7

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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