Horquilla: caballo a f8 (g6)
li-0FVDStag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2179 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama f5, torre f1, caballo g6, peón a2 b2 g2 c3 d4 h4.
Negras: rey b8, dama b6, torre e6 e8, peón h5 c6 a7 b7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on b8.
It is White to move on move 27, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27. Nf8 Rd6 28. Nd7+ Rxd7 29. Qxd7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f8 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! caballo a d7 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (+4.7).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.7).
- Si en cambio Rd6, entonces Nd7+ y sigues mejor.
Move by move
- 27. Nf8 — caballo to f8
- Rd6 — torre to d6
- 28. Nd7+ — caballo to d7 with check
- Rxd7 — torre to d7 (capture)
- 29. Qxd7 — dama to d7 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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