Fourchette : cavalier en f8 (g6)
li-0FVDStag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2179 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame f5, tour f1, cavalier g6, pion a2 b2 g2 c3 d4 h4.
Noirs : roi b8, dame b6, tour e6 e8, pion h5 c6 a7 b7.
Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on b8.
It is White to move on move 27, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. Nf8 Rd6 28. Nd7+ Rxd7 29. Qxd7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en f8 maintient la pression (+4.6).
- Excellent coup ! cavalier en d7 maintient la pression (+4.5).
- Excellent coup ! dame en d7 maintient la pression (+4.7).
- Vous obtenez une position gagnante (+4.7).
- Si à la place Rd6, alors Nd7+ et vous restez devant.
Move by move
- 27. Nf8 — cavalier to f8
- Rd6 — tour to d6
- 28. Nd7+ — cavalier to d7 with check
- Rxd7 — tour to d7 (capture)
- 29. Qxd7 — dame to d7 (capture)
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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