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Clavada: dama a h3 (h8)

Shuffle Rating 2251Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 2251 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d6, torre c1 d5, peón f2 g2 h2 e3 b4.

Negras: rey g7, dama h8, torre g5, alfil f5, peón c4 e4 b5 a6 f6 f7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 42.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is Black to move on move 42, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

42... Qh3 43. Qg3 Rxg3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (+4.1).
  • ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (+4.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qg3, entonces Rxg3 y ganas dama.

Move by move

  • 42… Qh3 — dama to h3
  • 43. Qg3 — dama to g3
  • Rxg3 — torre to g3 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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