Enfilada: rey a g8
li-0MK4ASe abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 2247 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h6, torre h5, peón b4.
Negras: rey f7, torre g7, peón h2.
Hay 3 piezas blancas y 3 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 51.
The position in numbers
Material is level — 6 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h6, the black king on f7.
It is Black to move on move 51, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
51... Kg8 52. Rxh2 Rh7+ 53. Kg6 Rxh2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a g8 mantiene la presión (+4.3).
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! torre a h2 mantiene la presión (+4.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxh2, entonces Rh7+ y sigues mejor.
Move by move
- 51… Kg8 — rey to g8
- 52. Rxh2 — torre to h2 (capture)
- Rh7+ — torre to h7 with check
- 53. Kg6 — rey to g6
- Rxh2 — torre to h2 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Final de torres
El final más frecuente: la actividad lo decide todo.
El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios