Horquilla: dama a d3 (e3·2)
li-0Gk7ztag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1865 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama e3, torre f1, caballo h2 f3, peón f2 h3 g4.
Negras: rey d7, dama c3, torre g8, caballo d3 d5, peón h4 e5 g5 e6 c7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on d7.
It is White to move on move 29, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Qxd3 Qxd3 30. Nxe5+ Kd6 31. Nxd3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d3 mantiene la presión (+3.5).
- ¡Gran jugada! caballo a e5 mantiene la presión (+3.3).
- ¡Gran jugada! caballo a d3 mantiene la presión (+3.4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxd3, entonces Nxe5+ y sigues mejor.
Move by move
- 29. Qxd3 — dama to d3 (capture)
- Qxd3 — dama to d3 (capture)
- 30. Nxe5+ — caballo to e5 (capture) with check
- Kd6 — rey to d6
- 31. Nxd3 — caballo to d3 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Simplificación
Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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