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捉双:后到d3 (e3·2)

Shuffle Rating 1865主题: 引离:迫使防守的棋子离开岗位。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

引离:迫使防守的棋子离开岗位。

捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。

难度1865 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g2, 后 e3, 车 f1, 马 h2 f3, 兵 f2 h3 g4。

黑方:王 d7, 后 c3, 车 g8, 马 d3 d5, 兵 h4 e5 g5 e6 c7。

棋盘上有8枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on d7.

It is White to move on move 29, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Qxd3 Qxd3 30. Nxe5+ Kd6 31. Nxd3

为何奏效

  • 好棋!后到d3保持压力(+3.5)。
  • 好棋!马到e5保持压力(+3.3)。
  • 好棋!马到d3保持压力(+3.4)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qxd3,则Nxe5+,你仍占优。

Move by move

  • 29. Qxd3 — 后 to d3 (capture)
  • Qxd3 — 后 to d3 (capture)
  • 30. Nxe5+ — 马 to e5 (capture) with check
  • Kd6 — 王 to d6
  • 31. Nxd3 — 马 to d3 (capture)

本题的题型

王室捉双

带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。

王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 014

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