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Salvar la pieza (peón) a b4

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Shuffle Rating 1893Tema: Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.

Dificultad 1893 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b2, dama d3, torre a1 h1, caballo e2, peón c3 f3 d4 h4 g5.

Negras: rey g8, dama a4, torre b4 c8, caballo f6, peón d5 e6 h6 b7 f7 g7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24. cxb4 Qxb4+ 25. Qb3 Qd2+ 26. Kb1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a b4 mantiene la presión (+3.5).
  • ¡Gran jugada! dama a b3 mantiene la presión (+3.9).
  • ¡Gran jugada! rey a b1 mantiene la presión (+3.8).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Qxb4+, entonces Qb3 y ganas torre.

Move by move

  • 24. cxb4 — peón to b4 (capture)
  • Qxb4+ — dama to b4 (capture) with check
  • 25. Qb3 — dama to b3
  • Qd2+ — dama to d2 with check
  • 26. Kb1 — rey to b1

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Salvar la pieza

La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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