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Salvar a peça (peão) para b4

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Shuffle Rating 1893Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 1893 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama d3, torre a1 h1, cavalo e2, peão c3 f3 d4 h4 g5.

Pretas: rei g8, dama a4, torre b4 c8, cavalo f6, peão d5 e6 h6 b7 f7 g7.

Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. cxb4 Qxb4+ 25. Qb3 Qd2+ 26. Kb1

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para b4 mantém a pressão (+3.5).
  • Ótimo lance! dama para b3 mantém a pressão (+3.9).
  • Ótimo lance! rei para b1 mantém a pressão (+3.8).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Qxb4+, então Qb3 e você ganha torre.

Move by move

  • 24. cxb4 — peão to b4 (capture)
  • Qxb4+ — dama to b4 (capture) with check
  • 25. Qb3 — dama to b3
  • Qd2+ — dama to d2 with check
  • 26. Kb1 — rei to b1

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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