Ganar la pieza colgada (alfil) en g6
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El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 1899 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b3, torre a1 e1, alfil c4 f4, caballo g6, peón a2 b2 f2 g2 h2 c3 d4.
Negras: rey g8, dama e7, torre b8 f8, alfil f5 d6, caballo f6, peón c6 e6 h6 a7 b7 f7 g7.
Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 14, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: d.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
14... Bxg6 15. Bxd6 Qxd6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a g6 mantiene la presión (+5.1).
- ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (+5.1).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Bxd6, entonces Qxd6 y ganas alfil.
Move by move
- 14… Bxg6 — alfil to g6 (capture)
- 15. Bxd6 — alfil to d6 (capture)
- Qxd6 — dama to d6 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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