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Mate en 3: torre a g6 (b6)

Shuffle Rating 1948Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1948 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h3, torre b1 a5, peón h2 d4 f4 b5 a7.

Negras: rey b7, torre b6 a8.

Hay 8 piezas blancas y 3 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 47.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (15 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on b7.

It is Black to move on move 47, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, d, f, h.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

47... Rg6 48. b6 Rh8+ 49. Rh5 Rxh5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g6 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a h5 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio b6, entonces Rh8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 47… Rg6 — torre to g6
  • 48. b6 — peón to b6
  • Rh8+ — torre to h8 with check
  • 49. Rh5 — torre to h5
  • Rxh5# — torre to h5 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de la escalera

Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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