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Salvar la pieza (dama) a f5

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Shuffle Rating 1947Tema: Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.

Dificultad 1947 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d6, torre e1, caballo f5, peón h2 c3 g3 a4 d5.

Negras: rey e8, dama e4, torre c8, caballo d7, peón e3 a7 b7 g7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is Black to move on move 30, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, d.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30... Qxf5 31. Rxe3+ Kd8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f5 mantiene la presión (+2.9).
  • ¡Gran jugada! rey a d8 mantiene la presión (+2.9).
  • Alcanzas una posición ganadora (+2.9).
  • Si en cambio Rxe3+, entonces Kd8 y sigues mejor.

Move by move

  • 30… Qxf5 — dama to f5 (capture)
  • 31. Rxe3+ — torre to e3 (capture) with check
  • Kd8 — rey to d8

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Salvar la pieza

La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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