Horquilla: caballo a e4 (c5)
li-04DGMtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1960 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g3, dama c2, torre c3 f3, alfil b2, peón a3 h3 b4 f4.
Negras: rey g8, dama a7, torre d8, alfil e7, caballo c5, peón a6 e6 g7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on g8.
It is Black to move on move 37, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37... Ne4+ 38. Kg2 Rd2+ 39. Qxd2 Nxd2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e4 mantiene la presión (+4.7).
- ¡Gran jugada! torre a d2 mantiene la presión (+5.0).
- ¡Gran jugada! caballo a d2 mantiene la presión (+5.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kg2, entonces Rd2+ y sigues mejor.
Move by move
- 37… Ne4+ — caballo to e4 with check
- 38. Kg2 — rey to g2
- Rd2+ — torre to d2 with check
- 39. Qxd2 — dama to d2 (capture)
- Nxd2 — caballo to d2 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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