Ganar la pieza colgada (torre) en d3 (d1)
li-0Ia1Otag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 2159 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama h5, torre d1 f1, caballo g5, peón a2 b2 f2 c3 h3 g4.
Negras: rey g8, dama f4, torre a8 f8, alfil d3 b6, caballo c6, peón a4 d5 d6 b7 f7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (28 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 22, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Rxd3 Rfe8 23. Rf3 Qxg5 24. Qxg5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d3 mantiene la presión (+3.0).
- ¡Gran jugada! torre a f3 mantiene la presión (+3.2).
- ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+3.3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rfe8, entonces Rf3 y ganas alfil.
Move by move
- 22. Rxd3 — torre to d3 (capture)
- Rfe8 — torre to e8
- 23. Rf3 — torre to f3
- Qxg5 — dama to g5 (capture)
- 24. Qxg5 — dama to g5 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
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