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Gagner la pièce en prise (tour) en d3 (d1)

Shuffle Rating 2159Thème: Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.

Difficulté 2159 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame h5, tour d1 f1, cavalier g5, pion a2 b2 f2 c3 h3 g4.

Noirs : roi g8, dame f4, tour a8 f8, fou d3 b6, cavalier c6, pion a4 d5 d6 b7 f7 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (28 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 22, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

22. Rxd3 Rfe8 23. Rf3 Qxg5 24. Qxg5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d3 maintient la pression (+3.0).
  • Excellent coup ! tour en f3 maintient la pression (+3.2).
  • Excellent coup ! dame en g5 maintient la pression (+3.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Rfe8, alors Rf3 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 22. Rxd3 — tour to d3 (capture)
  • Rfe8 — tour to e8
  • 23. Rf3 — tour to f3
  • Qxg5 — dame to g5 (capture)
  • 24. Qxg5 — dame to g5 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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