Ganhar a peça pendurada (torre) em d3 (d1)
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2159 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h5, torre d1 f1, cavalo g5, peão a2 b2 f2 c3 h3 g4.
Pretas: rei g8, dama f4, torre a8 f8, bispo d3 b6, cavalo c6, peão a4 d5 d6 b7 f7 g7.
Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (28 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 22, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Rxd3 Rfe8 23. Rf3 Qxg5 24. Qxg5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d3 mantém a pressão (+3.0).
- Ótimo lance! torre para f3 mantém a pressão (+3.2).
- Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (+3.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rfe8, então Rf3 e você ganha bispo.
Move by move
- 22. Rxd3 — torre to d3 (capture)
- Rfe8 — torre to e8
- 23. Rf3 — torre to f3
- Qxg5 — dama to g5 (capture)
- 24. Qxg5 — dama to g5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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