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Atrapar la pieza (alfil) en e3

li-0KH6Q
Shuffle Rating 1877Tema: Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.

Dificultad 1877 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama d1, torre a1 e1, alfil c1 b3, caballo f3, peón a2 b2 c2.

Negras: rey g8, dama f2, torre a8 f8, alfil g3 f5, peón c6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 16, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

16. Be3 Qxe1+ 17. Nxe1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e3 mantiene la presión (+3.8).
  • ¡Gran jugada! caballo a e1 mantiene la presión (+3.9).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxe1+, entonces Nxe1 y ganas dama.

Move by move

  • 16. Be3 — alfil to e3
  • Qxe1+ — dama to e1 (capture) with check
  • 17. Nxe1 — caballo to e1 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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