Clavada: torre a d1 (e1)
li-0KR02tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1868 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama b6, torre e1, alfil g4, peón h3 c4 e4 a5.
Negras: rey b8, dama g7, torre b2, alfil b7, peón b4 c5 e5 a6.
Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on b8.
It is White to move on move 38, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. Rd1 Qc7 39. Rd8+ Qxd8 40. Qxd8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (+4.9).
- ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+5.9).
- ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (+5.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qc7, entonces Rd8+ y sigues mejor.
Move by move
- 38. Rd1 — torre to d1
- Qc7 — dama to c7
- 39. Rd8+ — torre to d8 with check
- Qxd8 — dama to d8 (capture)
- 40. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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