Figur fangen (Läufer) auf e3
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Das taktische Motiv
Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Schwierigkeit 1877 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h1, Dame d1, Turm a1 e1, Läufer c1 b3, Springer f3, Bauer a2 b2 c2.
Schwarz: König g8, Dame f2, Turm a8 f8, Läufer g3 f5, Bauer c6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 16.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 16, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
16. Be3 Qxe1+ 17. Nxe1
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach e3 hält den Druck (+3.8).
- Starker Zug! Springer nach e1 hält den Druck (+3.9).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qxe1+, dann Nxe1 und du gewinnst Dame.
Move by move
- 16. Be3 — Läufer to e3
- Qxe1+ — Dame to e1 (capture) with check
- 17. Nxe1 — Springer to e1 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 014
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