Horquilla: dama a e6 (e3)
li-0MA5ptag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1875 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama e3, torre a1, alfil d3, caballo c3, peón a2 b2 h2 c4 f6.
Negras: rey g8, dama d8, torre a8, alfil g7, caballo g4 h5, peón c6 d6 h6 a7 b7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 22, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Qe6+ Kh8 23. fxg7+ Nxg7 24. Qxg4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! peón a g7 mantiene la presión (+5.9).
- ¡Gran jugada! dama a g4 mantiene la presión (+5.9).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kh8, entonces fxg7+ y ganas alfil.
Move by move
- 22. Qe6+ — dama to e6 with check
- Kh8 — rey to h8
- 23. fxg7+ — peón to g7 (capture) with check
- Nxg7 — caballo to g7 (capture)
- 24. Qxg4 — dama to g4 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
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