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Fourchette : dame en e6 (e3)

Shuffle Rating 1875Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1875 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame e3, tour a1, fou d3, cavalier c3, pion a2 b2 h2 c4 f6.

Noirs : roi g8, dame d8, tour a8, fou g7, cavalier g4 h5, pion c6 d6 h6 a7 b7.

Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 22, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

22. Qe6+ Kh8 23. fxg7+ Nxg7 24. Qxg4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e6 maintient la pression (+5.5).
  • Excellent coup ! pion en g7 maintient la pression (+5.9).
  • Excellent coup ! dame en g4 maintient la pression (+5.9).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Kh8, alors fxg7+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 22. Qe6+ — dame to e6 with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 23. fxg7+ — pion to g7 (capture) with check
  • Nxg7 — cavalier to g7 (capture)
  • 24. Qxg4 — dame to g4 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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