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Ganar la pieza colgada (torre) en f1

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Shuffle Rating 2007Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 2007 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h2, dama c2, torre f1 g6, caballo g5, peón a2 b2 g2 c3 h3 e6.

Negras: rey g8, dama b6, torre e8 f8, peón h4 d5 c6 a7 b7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is Black to move on move 30, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30... Rxf1 31. Rxg7+ Kxg7 32. Qh7+ Kf6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a f1 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! rey a g7 mantiene la presión (+6.0).
  • ¡Gran jugada! rey a f6 mantiene la presión (+6.0).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxg7+, entonces Kxg7 y ganas torre.

Move by move

  • 30… Rxf1 — torre to f1 (capture)
  • 31. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — rey to g7 (capture)
  • 32. Qh7+ — dama to h7 with check
  • Kf6 — rey to f6

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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