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Ganhar a peça pendurada (torre) em f1

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Shuffle Rating 2007Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2007 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama c2, torre f1 g6, cavalo g5, peão a2 b2 g2 c3 h3 e6.

Pretas: rei g8, dama b6, torre e8 f8, peão h4 d5 c6 a7 b7 g7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is Black to move on move 30, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30... Rxf1 31. Rxg7+ Kxg7 32. Qh7+ Kf6

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (+5.1).
  • Ótimo lance! rei para g7 mantém a pressão (+6.0).
  • Ótimo lance! rei para f6 mantém a pressão (+6.0).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxg7+, então Kxg7 e você ganha torre.

Move by move

  • 30… Rxf1 — torre to f1 (capture)
  • 31. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — rei to g7 (capture)
  • 32. Qh7+ — dama to h7 with check
  • Kf6 — rei to f6

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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