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Horquilla: dama a c5 (a5·2)

Shuffle Rating 2321Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2321 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d1, torre a1 f1, alfil d2 c4, caballo c3, peón b2 c2 g2 h2 a3 f4 e5.

Negras: rey g8, dama a5, torre a8 f8, alfil b4 c8, caballo e7, peón a7 b7 c7 d7 f7 g7 h7.

Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 12, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

12... Qc5+ 13. Kh1 Bxc3 14. Bxc3 Qxc4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a c5 mantiene la presión (+2.7).
  • Mejor jugada. alfil a c3 es lo que juega el motor (+2.5).
  • ¡Gran jugada! dama a c4 mantiene la presión (+3.0).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Kh1, entonces Bxc3 y ganas caballo.

Move by move

  • 12… Qc5+ — dama to c5 with check
  • 13. Kh1 — rey to h1
  • Bxc3 — alfil to c3 (capture)
  • 14. Bxc3 — alfil to c3 (capture)
  • Qxc4 — dama to c4 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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