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Ataque descubierto: alfil a e7

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Shuffle Rating 2167Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 2167 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h4, torre f1 d2, alfil g2 c3, caballo g7, peón a2 f2 h2 b3 e3 g3.

Negras: rey g8, dama d7, torre c6 f8, alfil c5 g6, caballo b6, peón d5 a7 b7 f7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 25, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25... Be7 26. Qh6 Rxc3 27. Nh5 Bxh5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e7 mantiene la presión (+1.8).
  • ¡Gran jugada! torre a c3 mantiene la presión (+1.8).
  • ¡Brillante! alfil a h5 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.0).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Qh6, entonces Rxc3 y ganas alfil.

Move by move

  • 25… Be7 — alfil to e7
  • 26. Qh6 — dama to h6
  • Rxc3 — torre to c3 (capture)
  • 27. Nh5 — caballo to h5
  • Bxh5 — alfil to h5 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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